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Affichage des articles du août, 2008

Programmer un jeu , c'est trop facile !

Recherche personnalisée Introduction : Le but de ce tutoriel est de vous permettre de réaliser un jeu en java avec une interface graphique pour rendre l’affichage plus agréable. Je vais donc vous présenter mes sources afin de vous aider à construire vos classes correctement. Bien évidemment, ces dernières peuvent être améliorées ! En ce qui concerne l’interface graphique, j'ai utilisé les bibliothèques suivantes : awt et/ou swing. L’awt m’a permis de gérer les événements engendrés par l’utilisateur à l’aide de la souris et la création des fenêtres du menu, la fenêtre du jeu et la barre d’état ont toutes été créées avec swing. En revanche, la barre de menu a été créée à l’aide de l’awt. Le programme devra posséder certaines fonctionnalités comme : 1) Pouvoir démarrer une nouvelle partie. 2) Sauvegarder une partie dans un fichier. 3) Charger une partie à partir d'un fichier. 4) Quitter la partie. Ces fonction